AI robot, programerski set
MPC: 665,06 €
VPC: 532,05 €
Programerski set univerzalno je rješenje za provođenje nastave programiranja, robotike i STEAM obrazovanja – od vrtića do završetka osnovne škole, uključujući i naprednije projekte. Set objedinjuje AI robota NS9401 s hvataljkom NS9402, edukativnim podlogama – grad budućnosti i trava NS903, NS9404 – te radnim karticama NS9401W, omogućujući učenje kroz praktičan rad u stvarnom prostoru. Učenici planiraju rutu, izrađuju algoritme, testiraju programe i mijenjaju ih na temelju opažanja, čime brže razumiju vezu između naredbe i rezultata njezina izvršavanja.
Na početnoj razini robot potiče razvoj prostorne orijentacije, logičkog razmišljanja, prepoznavanja boja i slijedova pokreta. U sljedećim fazama omogućuje primjenu uvjetnih i iterativnih naredbi, analizu podataka sa senzora, osmišljavanje rješenja problema i provedbu cjelovitih timskih projekata. Takav napredak omogućuje korištenje seta tijekom više godina kao alata koji raste zajedno s kompetencijama učenika.
Sastavni dio seta gotovi su nastavni scenariji, besplatno dostupni na internetu na stranici www.nowaszkola.com. Izrađeni su na temelju konkretnih tematskih područja i aktualnih odredbi nastavnog kurikuluma. Set podupire njegovu provedbu u području informatike, uključujući programiranje, matematiku i tehničku kulturu, razvijajući algoritamsko razmišljanje, sposobnost rješavanja problema, suradnju u skupini te svjesno i sigurno korištenje tehnologije. Dostupni nastavni scenariji obuhvaćaju teme bliske svakodnevnom životu djece i mladih, poput robota za čišćenje, razvrstavanja otpada, robota pomagača ili čuvara sigurnosti, što omogućuje povezivanje programiranja s društvenim i ekološkim obrazovanjem.
Predškolski odgoj i rano osnovnoškolsko obrazovanje:
• Tragači za blagom – razvrstavanje i prikupljanje – razvrstavanje elemenata prema boji i obliku, planiranje rute robota i rad s logičkim pravilom.
• Osmislite vlastite rute – crtanje crnih linija, testiranje senzora boje, ispravljanje rute kroz postupak projektiranje → testiranje → poboljšanje.
• Robot i kocka emocija – odnesi osjećaj kući – povezivanje programiranja s emocionalnim obrazovanjem, planiranje kretanja robota i razgovor uz korištenje funkcija umjetne inteligencije.
4. – 5. razred:
• Sustav kartica s logičkim pravilima – 24 kartice – izrada algoritama za razvrstavanje elemenata prema jednom ili dvama obilježjima, uvođenje iznimaka i izmjena uvjeta.
• Skladište budućnosti – osmišljavanje vlastitih sustava razvrstavanja, planiranje zona i optimizacija rada robota.
• Uvjetni i iterativni izazovi – izrada algoritama tipa „ako… u suprotnom…”, testiranje i ispravljanje logičkih pogrešaka.
6. – 8. razred:
• Pametni grad – robot kao sustav za donošenje odluka – programiranje reakcija robota na boje i simbole pomoću AI kamere, izrada uvjetnih algoritama u Scratchu i Pythonu te osmišljavanje ruta s 3D elementima.
• Robot koji čuje, vidi i reagira – algoritmi s više senzora – povezivanje podataka sa senzora boje, udaljenosti i zvuka, određivanje prioriteta reakcija, izrada sigurnih autonomnih sustava te analiza i optimizacija rada programa.
Scenariji vode učitelja korak po korak – od predstavljanja problema, preko osmišljavanja rješenja i programiranja, do testiranja, analize pogrešaka i promišljanja o primjeni tehnologije u stvarnom svijetu.
Set se može kombinirati s drugom opremom učionice, stvarajući moderan i prilagodljiv prostor za eksperimentiranje i projektni rad, primjerice s visokim mobilnim otokom Optima OPT505 ili niskim mobilnim otokom OPT502.
AI ROBOT – GOTOVI SCENARIJI ZA UČITELJE
AI ROBOT – PROGRAMERSKI SET
AI ROBOT I EMOCIONALNO OBRAZOVANJE
AI ROBOT – VISOKI PROGRAMERSKI OTOK
Dob: 5+
Težina: 21,53 kg










